domingo, 9 de diciembre de 2018

Iluminación del fuselaje inferior



Ha pasado mucho tiempo desde la última actualización del blog, sí. Pero entre unas cosas y otras no he podido actualizarlo aunque sí que he estado trabajando algo en la maqueta, pero hasta no tener algo presentable no quería agregar una nueva entrada. 

Esta entrada va a describir el trabajo hecho para iluminar la parte inferior del Halcón. La maqueta trae de serie 4 luces blancas de aterrizaje que se iluminan cuando el tren de aterrizaje está puesto en su sitio gracias a un interruptor que trae en una de las patas. También trae la iluminación del motor subluz trasero. El conjunto queda algo pobre, especialmente la parte inferior, ya que la nave se supone que tiene bastantes más detalles de iluminación que no vienen en la maqueta. 

Especialmente llamativa es la ausencia de todas las luces de peligro que se supone que están en la nave "real" pero que no vienen en la maqueta. son esos puntos rojos que hay en la ilustración anterior (crédito a https://sites.google.com/site/millenniumfalconnotes/the-lighting). Por ejemplo:


Pero no es complicado hacer que la maqueta sea más cercana a la realidad. Para ello adquirí en www. shapeways.com un kit de luces de peligro impreso en 3D con la idea de usarlo junto a leds rojos y fibra óptica para enviar luz roza desde los leds a las luces. No tiene sentido poner un led en cada luz de peligro porque la intensidad necesaria es mínima y el consumo de energía sería mucho mayor. 



El tamaño es bastante pequeño así que hay que tratarlos con mucho mimo para que no se deshagan en cada corte. Una vez separados todos y cada uno de ellos les damso una capa de imprimación con gris Tamiya.


No los voy a pintar más y los dejaré sólo con la imprimación ya que les da un gris diferente al resto del fuselaje, se supone que son de material deferente a éste.

Posteriormente taladramos el fuselaje inferior en cada una de las posiciones donde va una de las luces de peligro con broca de 4 mm

Y pegamos cada una de las lámparas vacías:


Ahora no hay más que hacer llegar fibra óptica de 1.5 mm a cada lámpara.


La fibra la sujetamos al fuselaje usando pegamento blanco infantil.

Para llegar a las dos lámparas de la parte frontal hay que abrirles hueco por las malas ;-)


En el otro extremos de la fibra pondremos leds rojos. Usando cinta termoretráctil podemos asegurar que la fuente de luz incide los más directa posible hacia las fibras agrupadas que van dentro. Para reducir el número de leds he agrupado fibras en grupos de 2, 3 ó 4 por led.

Y aquí cómo queda la prueba de encendido de todas las luces. Faltan dos a cada lado en las escotillas de acceso que pondré cuando éstas sean añadidas al fuselaje. Los leds blancos que se ven en estas fotos son los que vienen de serie con la maqueta y son las luces de aterrizaje anteriormente mencionadas.




Respecto a las luces para simular el motor subluz, de serie vienen dos tiras de leds para poner en sendas piezas de plástico donde luego irá la parrilla y el film que simula el motor. La separación de los leds es mucha y no queda nada bien por lo que intento añadir un extra en al parte central.


Sigue sin gustarme nada por lo que decido eliminar el led original en ambas piezas, quitar el borde de ambas y poner una tira de leds extremo a extremo.


Sólo un punto de alimentación para la tira completa y aquí la prueba de luces donde vemos que la continuidad es total y no hay hueco en medio como trae la maqueta original.


Quizá te hayas preguntado de dónde sale toda esta luz, dónde se conectan todos estos leds extras.... pues bien, para eso hay que añadir conectores y circuito eléctrico extra para que todos tengan su ración de electrones. Básicamente he añadido un par de placas con conectores y las placas las alimento desde la placa original usando los dos conectores de motor subluz originales que se alimentan a la vez cuando se oprime el botón B.

Simplemente con cable y conectores y teniendo cuidado con las polaridades ampliamos la red eléctrica. El conector con el cable conectado es el que recibe la corriente de la placa principal. Los otros 4 (serán 8 más por placa) los que alimentarán los leds.






Ahora faltará añadir la bodega y pasillos y ver si las luces de unos y otros interfieren, si hay fugas y demás para ver si es necesario añadir gomaeva negra para bloquear las luces parásitas o no pero eso será en próximas etapas que vendrán en breve.  Gracias por seguirme.

martes, 4 de septiembre de 2018

Suelo de la bodega

En esta entrada nos centraremos en el montaje, pintado e iluminación del suelo de la bodega.

La bodega en su conjunto es el elemento más complejo de toda la maqueta por la cantidad de detalles y elementos que la forman así que vamos a dividir su montaje en varias entradas del blog, empezando por el suelo.

Para mejorar el suelo me nos vamos a valer de un extra en photo-etch de ParaGrafix que podéis ver a continuación.Este extra incluye un suelo metálico, las tapas de los huecos del suelo, dos marcos para las puertas, superficies extra para el banco y la consola de mandos y los dos huecos del suelo enmarcados para usar alguna fuente de luz.


La intención es usar todos los elementos y mejorar el aspecto del suelo que trae de origen. En este suelo de origen no hay huecos ni apenas textura por lo que el aspecto es muy pobre. Haremos los dos huecos y dejaremos uno a la vista con maquinaria que crearemos. el otro, de momento, se quedará tapado con las planchas metálicas que trae el photo-etch.

Para el hueco que quedará abierto crearemos una maquinaria del Halcón que sea visible. Usaremos piezas de estireno para crear la caja, algún tubo de estireno para la tubería horizontal y luego un par de piezas redondas de los tubos que unen las piezas entre sí cuando vienen en los fascículos.


Imprimamos y luego le damos un spray negro mate a todo salvo al tubo que va de lado a lado que pintaremos de otro color más tarde.


Añadimos el tubo largo pintado de gris metálico y algún detalle de color. Además añadimos más piezas de detalles provenientes de sets de Lego, le damos a todo un poco de óxido y envejecimiento usando pincel seco con diferentes tonos de gris y marrón oxidado. Nos queda este conjunto bastante aparente para haber partido de la nada. 


Vamos ahora con el suelo en sí, que tampoco tiene mayor misterio. El suelo original lo imprimamos y pintamos de negro para darle contraste al fondo que luego dejará entrever el suelo de Paragrafix. Este photo-etch lo imprimaremos y pintaremos de gris metálico XF56 de Tamiya con el aerógrafo para un mejor acabado. Para darle aspecto usado le daremos unos toques con el kit de envejecimiento de Tamiya para que parezca que hay zonas pisoteadas y que no esté todo liso y con aspecto irreal.


Ahora añadiremos las dos vigas horizontales con forma de I que forman la estructura del suelo. Son de estireno y pintadas (previa imprimación) en gris metálico XF56 también. Envejecidas y con aspecto usado, por supuesto.


Para la iluminación de los huecos usaremos cable electroluminiscente. Es un cable que se ilumina cuando se le proporciona corriente. Lo hay de diversos grosores y de todos los colores y es muy usado para fotografía nocturna light painting y para decorar ropa. en este caso hemos usado uno de color azul de 1,3 mm de diámetro que podremos alimentar con 9 voltios. Lo compré aquí.

Lo sujetamos a los bordes de las huecos con silicona caliente para no deteriorar el cable. Aquí lo vemos apagado:

Y aquí, encendido pero con luz de día no se aprecia demasiado el color.

Así queda con las ventanas de los huecos y las vigas que pusimos anteriormente.
 

 Y ahora con la maquinaria en su sitio final:


Los siguientes pasos serán las paredes, el banco y la mesa, la consola de mandos y todos los adornos y extras que mejoran el entorno.

No dudéis en dejar comentarios si queréis aclarar algo o ampliar información o más detalles de algún proceso.

jueves, 16 de agosto de 2018

Pintado del exterior de la cabina y del pasillo de acceso

Vamos a echar un vistazo a cómo se ha montado el cono y el tubo de acceso a la cabina de mandos. Nos vamos a centrar exclusivamente en el exterior de la zona ya que la parte interior ya vimos cómo se hizo en esta entrada del blog. 

Empezamos por proteger las partes que ya tenemos más o menos terminadas para intentar evitar daños o posibles efectos no deseados. Básicamente todo el interior de la cabina de pilotaje, asientos, leds...




Podemos ver que la unión de las piezas del cono de la cabina deja unas pequeñas aberturas que afean el conjunto. lo mismo pasa con las dos piezas que forman el tubo e acceso a la cabina donde hay zonas que deberían ser completamente lisas y quedan regular.

Enmasillamos las zonas a corregir. Dejamos secar 24 horas.
Una vez la masilla seca se lija con lija de grano medio y luego otra lija de grano fino para dejar las superficies lisas y lo más parecidas posible a lo que queremos, una superficie continua.



Una vez lijadas estas zonas procedemos a dar imprimación gris a todo el conjunto como ya hicimos para los dos fuselajes. Una vez la imprimación está seca procedemos a pintar con la pintura Tamiya AS20 insignia blanco como base de todo el conjunto. Se necesitan mínimo dos capas para que todo quede bien y algunas zonas de recovecos alguna capa más. Al ser spray fino no se necesita pintar todo el conjunto completamente en cada capa extra.

Dejamos secar todo bien entre capa y capa y tras la última capa de blanco procedemos a enmascarar las zonas donde hay placas pintadas de color, en este caso gris Tamiya XF-54 para las zonas de gris claro y XF-24 para las más oscuras


Aquí el aspecto general una vez pintadas todas las zonas de color más o menos sólidas. 

Para darle aspecto usado y sucio típico del Halcón que todos hemos visto en las películas vamos a usar diferentes técnicas. Con el aerógrafo y enmascarando zonas sombreamos diferentes placas para obtener aspecto de placas de diferentes materiales y desgastes.


Usaremos un rotulador negro para dibujar todas esas líneas paralelas negras que hay a lo largo de todo el fuselaje y el tubo.

También hay marcas de bláster en forma de círculos que hacemos con el aerógrafo y una plantilla redonda a modo de enmascarado. 


También hemos usado lavados negros y óxido diluidos para esas simulaciones de pérdidas de fluidos en algunas tuberías o zonas de maquinaria.






Comentario aparte merece, creo, la zona de la explosión más llamativa que hay justo en la zona del codo del tubo, en su parte inferior.

Así es como viene de fábrica dicha marca de explosión. Es más que evidente que es muy mejorable en cuanto a su forma para que parezca mucho más natural.


Usando la dremel con una punta metálica para mover el plástico de la zona con la intención de darle ese aspecto natural que buscamos. La punta metálica y el giro rápido hacen que el plástico se caliente y podamos darle forma sacándolo y llevándolo del fondo a los bordes y levantando dicho fondo para darle textura. La forma queda así:


Y luego tras imprimar y pintar de AS20 blanco insignia sin más efecto:


Pintamos el fondo de la zona con aerógrafo y pintura negra. También usamos lavado negro para darle diferentes tonalidades negras. Es importante no pasarse de la zona herida para que el efecto de chapa quemada sea más realista. Una vez todo seco damos algunos toques de aluminio usando pincel seco para resaltar las zonas más altas y darle profundidad. El aspecto final de la zona es este:


Y aquí unas fotos de todo el conjunto montado. El interior del tubo lo he forrado con gomaeva negra fina para evitar las pérdidas de luz de la cabina, los leds y el fondo de la misma.